Huntr/x Vượt BlackPink: Làn Sóng Hallyu 3.0 và Sự Thay Đổi Trong Ngành Công Nghiệp Âm Nhạc
Sự kiện âm nhạc quốc tế gần đây đã chứng kiến một cột mốc lịch sử, khi ca khúc "Golden" của nhóm nhạc ảo Huntr/x, đến từ bộ phim hoạt hình "Kpop Demon Hunters", chính thức chiếm vị trí quán quân trên bảng xếp hạng Billboard Hot 100 tại Mỹ. Thành công này không chỉ là một chiến tích đáng tự hào của nhóm nhạc ảo, mà còn đánh dấu bước tiến quan trọng của làn sóng Hallyu, mở ra một giai đoạn mới với nhiều thay đổi sâu sắc trong ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.
Nhóm nhạc Huntr/x dẫn đầu, đánh bại Blackpink trên bảng xếp hạng Billboard, mở ra kỷ nguyên mới.
"Golden" và Kỳ Tích Trên Đấu Trường Billboard
"Golden" không chỉ đơn thuần là một ca khúc ăn khách. Theo số liệu từ Billboard, bài hát đã leo lên vị trí dẫn đầu sau khi tăng một bậc so với tuần trước đó. Điều này có nghĩa là Huntr/x đã vượt qua "Ordinary" của Alex Warren để chiếm lĩnh ngôi vị số một. Hơn nữa, với "Golden", đây là lần đầu tiên một nhóm nhạc nữ có các thành viên ảo đứng đầu bảng xếp hạng Billboard danh giá.
Cụ thể, theo báo cáo của Korea Herald, trong tuần theo dõi từ ngày 1 đến 7 tháng 8, "Golden" đã đạt 31,7 triệu lượt nghe trực tuyến (tăng 9% so với tuần trước), 8,4 triệu lượt tiếp cận qua sóng phát thanh (tăng 71%) và 7.000 bản được bán ra (tăng 35%) tại Mỹ. Ca khúc do nhóm nhạc ảo Huntr/x, bao gồm ba nghệ sĩ người Mỹ gốc Hàn là Ejae, Audrey Nuna và Rei Ami thể hiện.
Thành công của "Golden" càng trở nên ấn tượng hơn khi so sánh với các nhóm nhạc Kpop khác. Trong lịch sử, chỉ có BTS (với sáu ca khúc) và các thành viên solo như Jimin và Jungkook mới đạt được vị trí số một trên Billboard Hot 100. Đáng chú ý, "Golden" cũng là bài hát nhạc phim hoạt hình đầu tiên kể từ "We don’t talk about Bruno" (Encanto, 2022) đạt được thành tích này.
Hallyu 3.0: Sự Chuyển Dịch Trong Ngành Công Nghiệp Giải Trí
Sự trỗi dậy của Huntr/x và "Golden" là một minh chứng cho sự thay đổi trong cấu trúc của ngành công nghiệp giải trí. Nếu như trước đây, sự thành công của K-content thường gắn liền với sự tham gia của các nhà sản xuất, diễn viên và đạo diễn Hàn Quốc, thì giờ đây, rào cản đã được phá bỏ. Bất kỳ ai, bất kể đến từ đâu, với nguồn lực tài chính phù hợp, đều có thể tạo ra những sản phẩm giải trí gây tiếng vang toàn cầu.
Theo các chuyên gia, ngành công nghiệp giải trí Hàn Quốc đang bước vào giai đoạn "Hallyu 3.0". Ở giai đoạn này, các công ty Hàn Quốc và nước ngoài cạnh tranh một cách công bằng và gay gắt. Các tập đoàn đa quốc gia đang tích cực tham gia vào việc sản xuất và phân phối các sản phẩm K-content, cho thấy sức ảnh hưởng ngày càng lớn của văn hóa Hàn Quốc trên thị trường quốc tế.
Ví dụ, "Kpop Demon Hunters" do Sony Pictures, một công ty con của tập đoàn Sony (Nhật Bản), sản xuất và Netflix phân phối tại thị trường Mỹ. Khâu sản xuất âm nhạc lại do Republic Records, thuộc tập đoàn Universal Music Group (UMG) của Mỹ đảm nhiệm. Mặc dù mang đậm màu sắc Kpop, lợi nhuận lại chảy vào túi các doanh nghiệp nước ngoài. Ước tính giá trị tài sản trí tuệ (IP) của tác phẩm này vượt 1.000 tỷ won (tương đương khoảng 722,1 triệu USD).
Hướng Tới Tương Lai: Cơ Hội và Thách Thức
Sự thành công của Huntr/x và "Golden" không chỉ là một chiến thắng của âm nhạc, mà còn là một lời nhắc nhở về sự thay đổi không ngừng của thị trường giải trí toàn cầu. Các doanh nghiệp Hàn Quốc cần phải đối mặt với những thách thức mới, đồng thời nắm bắt cơ hội để phát triển và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa Hàn Quốc trên toàn thế giới.
Theo Giáo sư Lee Young Ae (Đại học Quốc gia Incheon), "Việc các tập đoàn toàn cầu liên tục tung sản phẩm ăn theo Hallyu cho thấy sức ảnh hưởng của nó trên thị trường quốc tế đã tăng mạnh. Doanh nghiệp Hàn cần nâng cao năng lực cạnh tranh về nội dung, sản phẩm và marketing, trong khi chính phủ nên có chiến lược toàn diện, bao gồm cả bảo vệ tài sản trí tuệ".